Da ne bi nujno čakali, da igra izide, da bi vam povedal o projektu, ki nam je pri srcu ali nas spodbuja k izjemni previdnosti, bo Access Granted v zgodnjem dostopu razpravljal o primeru takšnega in drugačnega projekta take produkcije, ki jo imamo. je imel priložnost, da v predogledu odkrijete … Da si nalijte vode ali da vas spodbudim k menjavi pločnikov.

Posodobitev 10/16: posodobitev naših vtisov po različici beta v računalniku

Z slabim mesecem izida Call of Duty: Black Ops Cold War vstopa v svoj dom: odprta beta cel vikend in na voljo na vseh platformah.

Uspeli smo zamenjati nekaj žog pred PC različico naslova. In najmanj lahko rečemo, da so ekipe iz Treyarcha, Ravena in Beenoxa od Alfe prejšnji mesec opravile veliko dela.

Na voljo so novi zemljevidi.

Najprej z veseljem ugotavljamo, da so povratne informacije različnih orožij veliko bolj zadovoljive. Zvočna identiteta perforacije je izjemna, zvočna zasnova (glasba, zvoki iz okolice in zvočni označevalci, ki označujejo drobec) pa je od našega zadnjega stika z igro naredila velik korak naprej.

Naši prvi vtisi pa so se tu potrdili. Nedvomno CoD: BOCW začenja na veliko bolj klasični osnovi kot Modern Warfare. Vsi zemljevidi, ki so bili v tej beta različici številčnejši, uporabljajo znameniti "dizajn treh pasov", ki je zgodovinskim igralcem pri srcu. Še vedno obžalujemo majhno regresijo igre v smislu interakcij s kuliso, vendar se je navadimo, saj v nervozah zaradi spopadov veliko pridobimo.

Miami je še vedno tako temen …

Ko smo že pri tem, se pri tem TTK (čas za ubijanje, čas, potreben za premagovanje nasprotnika tako, da ga poškropimo z žogami) res začnemo navajati nanj. Manevrski prostor v primeru napada se bistveno izboljša, možnosti popotresnih sunkov pa so se povečale.

Treba je še nekaj prilagoditi glede uravnoteženja orožja. Avtomat AK-74U ostaja popolnoma prekajen, če naštejemo samo enega. Prav tako še nismo končali s poslušanjem tega slavnega "SBMM" - za Skill Based Match Making, kar pomeni, da boste v primeru zelo dobre igre samodejno razvrščeni v igralce z zelo dobro stopnjo. V nevarnosti, da vas bodo izpostavili in vas zato poteptali naslednji del …

Toda to so le kazalci, ki jih je treba premakniti. Nič dramatičnega ni za poročati: med tem vikendom Open Beta se lahko veliko naredi. Še posebej, ker je letos FOV (vidno polje) odklenjen na različicah konzol!

Spodaj poiščite podrobnejše vtise o Call of Duty: Black Ops Cold War. Se vidimo 10. novembra za popolno sodbo.

Novi način "Dirty Bomb" zahteva organizacijo s soigralci.

Kot je bilo napovedano med predstavitvijo PlayStation 5 , so igralci PlayStation 4 lahko konec tedna preživljali na Alpha strežnikih Call of Duty: Black Ops Cold War. Zelo preliminarna različica igre, ki kljub temu omogoča, da dobite idejo o poti, ki so jo letos ubrali Raven, Treyarch in Activision.

Od petka zvečer do nedelje ob 19. uri so asi sprožilca lahko kričali v prahu na petih zemljevidih ​​in prav toliko igralnih načinih več igralcev Call of Duty: Black Ops Cold War. Prvi neizogibno vročinski stik, še toliko bolj po moderni vojni, ki se nam je zdela odlična, kar nam je dalo toliko razloga za zadovoljstvo, kolikor je sprožalo trna vprašanja.

Bolj klasičen pristop kot Modern Warfare

Tako kot Call of Duty: Modern Warfare lani se tudi ta novi Black Ops vrača k osnovam. Vmešana takoj po dogodkih Call of Duty: Black Ops (leta 2010) vas bo hladna vojna popeljala v gledališča spopadov, ki jih navdihujemo - v tisoč jih vam damo - hladne vojne.

Arzenal torej najdemo že v 80-ih letih, četudi si razvijalci še vedno dovolijo nekaj anahronizmov glede dodatne opreme. Samoumevno je, da bodo redni člani licence brez težav našli svoje znamke.

Opažamo pa, da sta razvrstitev Raven in Treyarch izvedla na predlog Infinity Ward. Najprej je nekaj zemljevidov, ki so nam jih ponujali ta konec tedna, zavzelo "staromodno" zasnovo, ki je seveda pogrešala cel rob igralcev, vendar je bila v primerjavi s sodobno vojno zdi se skorajda zastarelo.

Rezanje kart je enostavno

Ta znameniti "3-pasovni dizajn", ki je pri srcu zgodovinskih igralcev resnično spodbuja ultra živčne spopade. Za ceno pa velike regresije glede napadalnih kotov in - predvsem! - interaktivnost z okoljem.

V hladni vojni ne morete odpirati in zapirati vrat. Zapuščena je tudi možnost, da svoje orožje postavi na površine, da jih stabilizira, medtem ko ostane pod pokrovom. Tudi preskakovanje preproste mize, da bi se skril za sabo, ni več dovoljeno. Ne da bi se zdeli prestrogi: včasih imamo vtis, da predvajamo naslov od začetka generacije.

Armada je eden najzanimivejših zemljevidov trenutnega seznama

Skupna podlaga je še vedno trdna, vendar je treba odtenke izpopolniti

Če ima vsak opus Call of Duty svoje posebnosti, se skupna osnova vseh epizod ne spremeni. Ta konec tedna smo lahko preizkusili različne načine igre v 6 proti 6 (prevladovanje, potrjena izločitev, strateška točka), pa tudi v 12 proti 12 na večjih zemljevidih ​​in v načinu, ki je bil v veliki meri navdihnjen z brezčasno osvajanje bojišča.

Vožnja še vedno ni zelo zadovoljiva

Alfa Force, menimo, da je za ekipe Raven in Treyarch še veliko prostora za izboljšave. Zlasti zemljevid Crossroad se nam trenutno zdi prevelik (in prazen). Tudi Miami, še en zemljevid, ponujen na tem testu, tudi igralcev, ki se jim zdi pretemen, ni prepričal.

Med pozitivnimi prilagoditvami lahko kljub temu navedemo velik povratek glasov za naslednji zemljevid rotacije. Funkcija, ki je v prejšnjem licenčnem opusu močno manjkala. Opažamo tudi, da je TTK (čas za ubijanje) nekoliko višji kot pri Modern Warfare, kar pušča več možnosti za popotresne sunke in poruši sliko "prvi streljaj, prvi ubije", ki se prilepi na kožo. iz Call of Duty.

Miami je pretemen, da bi lahko pravilno igral

Druga dobra ideja je, da izločilne vročine za točke točk. Pojasnjujemo: namesto da bi naključno odklenili izvidniško letalo ali napadalni helikopter z ubijanjem 10 sovražnikov zapored, ta sredstva odklenemo s kopičenjem točk. Tako lahko tudi igralec z slabšim delovanjem, ki pa igra cilje, odklene "killstreaks".

Možnosti prilagajanja arzenala ostajajo tako dobre kot v moderni vojni. Z izjemo, da vam hladna vojna doda "Joker kartico", ki vam po vaši izbiri omogoča, da svojemu orožju dodate 3 dodatne dodatke, da izkoristite dodaten eksploziv ali hkrati opremite dve glavni orožji. (prekomerno oborožitev).

Jokerji ponujajo zanimive možnosti prilagajanja obremenitve

Call of Duty: Black Ops Cold War - kaj mislimo zaenkrat

Ne bomo se osredotočali na vizualni vidik te hladne vojne Black Ops, ki je bila za to Alfo močno degradirana. Ločljivost nižja od 1080p (tudi na PS4 Pro), zelo izrazito vzdejanje, robotske animacije … Raven in Treyarch zaupamo, da bosta svoj izdelek izboljšala do izida igre 13. novembra.

Grafično je, da je hladna vojna Black Ops trenutno precej neenakomerna

Poleg tega nas je ta prvi stik z novim Call of Duty pustil nekoliko ganljivega. Zdi se, da je hladna vojna Black Ops povsem klasična, da želi dekonstruirati vse, kar je Modern Warfare odprl lani. Domovanje, ki bo nedvomno pritegnilo nostalgike, a tvega, da bodo igralci, ki jih je zapeljal predlog Infinity Warda, zapeljani na stranski tir.

Omeniti je treba tudi, da je igra že pripeta zaradi njenega, recimo, "agresivnega" upravljanja SBMM (matchmaking, ki temelji na uspešnosti), kar po izjavah številnih igralcev zmanjšuje uživanje v igri. razprava v Call of Duty: Modern Warfare, ki pa spet prihaja v ospredje. Treba bo še ugotoviti, ali se bosta Treyarch in Raven bolj odzivala na svojo skupnost, kot je bila Infinity Ward na to temo.

Naše vtise bomo lahko potrdili v naslednji beta fazi, ki bo od 8. do 12. oktobra, najprej na PS4, nato na PC-ju in Xbox One.

Priljubljene Objave

REKT SniperChill: med ležalnikom in igralnim stolom

Z naslonjačem Game Chill je REKT želel razširiti svoja obzorja, da bi videl dlje od sveta PC opreme. To se naredi s SniperChill, najbolj izvirnim izdelkom znamke bratov Tellouck, ki smo ga dobili na test, saj gre za igralne vzmetnice.…