Kazalo
Doom, ki je bil vedno predstavljen kot "ponovni zagon" serije, že dolgo predlaga, da ne bo izpolnil svojih prednikov. Toda id Software je uspel preprečiti skoraj vse napovedi, tako da je na koncu ponudil kakovosten FPS, zvest svojemu izvoru.
Med naslovi, ki so zaznamovali zgodovino video iger, ima Doom posebno mesto. FPS, ki ga je razvila id Software, ki je luč sveta ugledal leta 1993, ni le pustil odtisa v glavah igralcev, temveč je - redko pojavil - tudi postavil temelje žanra. Toliko, da je postalo že tradicionalno govoriti o Doom-likeu, da bi zbujali produkcije z uporabo pogleda prve osebe in mehanike ustvarjanja, ki so ustvarili sloves Johna Carmacka in Johna Romera.
Če je od srede 90-ih serija Doom očitno izgubila svojo avro, okoli nje še vedno obstaja oblika nespremenljivega navdušenja, nostalgije. Nostalgija, ki se je vsi, v mislih ameriška založba Bethesda Softworks, popolnoma zavedajo. Zato nikakor ni naključje, da je bil Doom, tisti, ki je bil izdan pred tednom dni, 13. maja, od začetka predstavljen kot "ponovni zagon". Ali vrnitev k osnovam, ki so jih mnogi igralci čakali zelo (tudi?) Že vrsto let. Kljub temu so se prve izdaje tega FPS trudile biti prepričljive. In da je torej več kot očiten dvom obkrožil zadnje rojene iz id Software.

Doom-like

Zaradi teh dvomov jih programska oprema id hitro uspe odpraviti, ko se sproži akcija za enega igralca. Nekaj ​​minut traja, da ugotovimo, da je ameriškemu razvijalcu uspelo tam, kjer mnogi drugi studii vsako leto neprestano propadajo. Izkazalo se je, da je podivjano dejanje očarljivo za igralca, ki se brez pomisleka znajde po kosih, da razbije pošasti, ki si upajo pokazati odpor. Tekočnost gibov meji na popolnost, prav tako občutek, povezan z uporabo orožja. Opazovanje je tam, neumoljivo. Prisoten je surovi užitek, tisti, ki je bil moč začetne epizode. Divjina spopadov tudi.
Ker Doom ne gre za finese. Igra je izjemno surova, saj prikazuje smrt sovražnikov. Ti dobesedno eksplodirajo pod kroglami, po prehodu pa ostanejo deli njihovih teles, da okrasijo stene. Očitno je bilo tako že leta 1993, vendar tehnična razlika igra vlogo pri impresivnem vidiku bojev. Med obema igrama pa obstaja precej jasna vzporednica v tej brutalnosti, ki privlači vaše najnižje nagone.

Priljubljene Objave

Stolp, vse-v-enem, mini-PC: vrh najboljših namiznih računalnikov

Čeprav niso več tako priljubljeni kot na začetku tisočletja, stacionarni računalniki kljub temu ostajajo nepogrešljivi instrumenti v našem vsakdanjem življenju. Za delo ali igro se le malo prenosnih računalnikov lahko kosa z dobrim starim namiznim računalnikom. Kar izgubite z mobilnostjo, boste pridobili tako na zmogljivosti kot tudi na vsestranskosti. Poškodovan ali starajoč se del lahko enostavno spremenite, kar večina prenosnih računalnikov ne omogoča.…