Med zadnjim dosedanjim preizkusom izdelka Sennheiser, in sicer impresivnim GSP 670 , smo vas obvestili o pomembni spremembi nemške znamke, katere igralniške dejavnosti so zdaj prenehale.

Preberite tudi:
Naša primerjava najboljših igralnih slušalk v letu 2020

Epos, hčerinska družba skupine Demant in blagovna znamka s sedežem na Danskem, prevzema baklo, tako da prevzema Sennheiserjev igralni portfelj in razvija nove izdelke. Blagovna znamka bo imela težko nalogo naslediti Sennheiser, ime, ki vzbuja zaupanje na trgu zvoka in iger na srečo, z vrhunskimi rešitvami, ki jih strokovnjaki za tisk in uporabniki pogosto odobravajo.

Imeli smo priložnost govoriti z Majo Sand-Grimnitz, direktorico marketinga pri Eposu, da bi razumeli izzive te spremembe. Bo Epos Gaming še naprej ponujal vrhunske izdelke, kot je to veljalo za Sennheiser? Kako se je rodil Epos in kaj lahko pričakujemo od te blagovne znamke, ki šele vstopa na igralniški trg? Vprašanja, s katerimi boste lahko izvedeli veliko več o tem novem igralcu.

Epos pristane na trgu iger na srečo

Kaj bi lahko bilo boljšega od tega ličnega kratkega filma danskega režiserja Andersa Walterja, oskarjevca za Helij, ki bo Epos pognal na mednarodni oder?

Pozdravljena Maja. Pred začetkom tega intervjuja vam bom z nekaj besedami predstavil naše bralce. Kakšen položaj zasedate in kakšna je vaša vloga v Eposu?

Maja Sand-Grimnitz : Pozdravljeni. Sem Maja Sand-Grimnitz, direktorica marketinga za Epos Gaming. Moja vloga je vzpostaviti globalno tržno strategijo za našo blagovno znamko in naše izdelke s poudarkom na ustvarjanju povpraševanja in usmerjanju prometa na naša prodajna mesta.

Za ta intervju me spremlja Andreas Jessen (višji direktor, Global Product Management and Marketing, Gaming), ki bo odgovoren za tehnična vprašanja.
Nam lahko poveste nekaj več o Eposu, njegovi zgodovini v avdio industriji in partnerjih (Demant / Sennheiser)? Kako in zakaj se je rodil Epos?

Sennheiser Communications je bilo več kot 15 let skupno podjetje, katerega lastništvo sta si enakomerno delila Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG in William Demant. In to je bilo zelo uspešno potovanje za oba partnerja. Sodelovali smo pri razvoju novih tehnologij in videli smo, da se tržni delež po vsem svetu povečuje za segmente poslovnih rešitev, iger in mobilnih slušalk.

Dinamika trga se je skozi leta spreminjala in v današnjih razmerah je za uspeh potrebna popolna predanost od konca do konca. Potrebujemo osredotočen pristop na področju raziskav in razvoja, prišel pa je čas, da uberemo svojo smer.

" Prišel je čas, da uberemo svojo smer "

Da bi lahko William Demant in Sennheiser v celoti izkoristili nove priložnosti, ki so se pojavile, sta se odločila, da končata svoje skupno podjetje in pustita, da se poslovne linije razvijajo organsko.

EPOS, nova neodvisna blagovna znamka, ki pripada svetovni skupini Demant, specializirana za avdio in slušne tehnologije, gradi na bogati dediščini Sennheiser Communications in dokazuje našo trdno zavezanost podpori prihodnji rasti v dveh privlačnih poslovnih segmentih rešitev podjetja in igre.

© Epos

Nam lahko poveste več o partnerstvu s podjetjem Sennheiser? Ali so se ekipe Sennheiser Gaming (in Enterprises) pridružile Eposu?

Za igralniški trg vidimo velike priložnosti in verjamemo, da je to najboljši način za ustvarjanje vrste vrhunskih avdio izdelkov, ki lahko resnično izboljšajo igralniško izkušnjo za naše stranke. Sennheiser se ne bo več osredotočal na igre - ta segment bo v prvi vrsti služil EPOS. Nadaljevali bomo obstoječi portfelj Sennheiser Communications pod skupno blagovno znamko EPOS | SENNHEISER med lansiranjem nekaj razburljivih novih izdelkov EPOS.

Obsežne izkušnje z zdravstvenimi rešitvami za sluh

Demant je lastnik številnih podjetij, specializiranih za zdravje sluha, hkrati pa zapečata obetavna partnerstva

Kot hčerinsko podjetje skupine Demant se Epos opira na dolgo strokovno znanje, ki vpliva predvsem na zdravje sluha, s tehnologijami, ki so omogočile razvoj slušnih pripomočkov, slušnih vsadkov, diagnostičnih instrumentov in inteligentnih zvočnih rešitev. Zakaj in kako podjetje, specializirano za zdravje sluha, vstopa v igralno periferno opremo?

V igrah je širok nabor konkurentov, zato je ključnega pomena, da se ločimo. Za to imamo edinstveno priložnost kot del skupine Demant - to je odlična organizacija z velikim znanjem in izkušnjami na področju akustike in zvoka, zato lahko dosežemo sinergije z možnostmi izjemno.

Epos se predstavlja kot vrhunska blagovna znamka, ki poudarja kakovost zvoka in dizajn. Nam lahko poveste o izdelkih v razvoju, okoli katere osi so zasnovani, katere tehnologije (gonilniki, povezljivost itd.) Bodo uporabljali? Skratka, kaj lahko od Eposa pričakujemo glede teh različnih točk?

Vrhunski izdelki in vrhunski zvok temeljijo na pogodbi s stranko - ko plačajo za izdelek, je naš cilj vedno zagotoviti več, kot pričakujejo. Morda je to povezano s tem, kako se počutiš, ko razpakiraš čelado in jo imaš najprej v rokah, ali kako se prilagodi tipu telesa - ko se prvič dotakneš izdelka, kakovost izdelava mora biti očitna.

Mogoče, ko poslušate zvočni posnetek svoje najljubše igre, želite ponoviti izkušnjo in v njej odkriti nove globine, saj vam vrhunski izdelki omogočajo, da v svoji glasbi vnesete nove dimenzije. Morda se tudi po daljših igranjih ne boste počutili utrujene, saj se vašim možganom ni bilo treba dodatno potruditi pri dešifriranju slušnih signalov.

To definiramo kot vrhunsko izkušnjo.

» Vrhunski izdelki temeljijo na pogodbi s stranko - ko plača za izdelek, je naš cilj, da mu vedno zagotovimo več, kot pričakuje (….) Imamo trdno filozofijo o tem, kaj je res dobra kakovost zvoka "

Na področju zvoka imamo zelo močno filozofijo o tem, kaj želimo doseči in kaj v resnici je dobra kakovost zvoka. Uporabljamo samo komponente, ki sledijo tej filozofiji, nato pa preizkusimo vsako slušalko, ki se spusti s tekoče trake, saj je izdelava dveh dobrih zvočnikov lahko težavna, toda izdelava 20.000 dobrih zvočnikov zahteva resnično disciplino in napor. veliko znanja.

© Epos

Epos Gaming: Osredotočiti se na vrhunsko?

Katere so ključne faze pri razvoju vaših zvočnih rešitev?

Vedno začnemo z upoštevanjem pričakovanj uporabnika in delamo na podlagi ugotovitev. Vzemimo si čas in ugotovimo, kaj naše stranke resnično želijo doseči, ko kupujejo naše izdelke. Ali skušajo osvojiti tisto slavno piščančjo večerjo (ali kakšno drugo nejasno igralsko referenco!) Ali pa se bolj ukvarjajo s pretakanjem? Mogoče želijo samo odigrati dobro igro, ki temelji na zgodbi, sami, potopljeni v svoj svet.

" Brez vsiljivih LED ali plastičnega hrupa: samo izjemno udobje in mogočen zvok "

Vsi ti primeri ustvarjajo različne uporabniške zgodbe, ki so naše izhodišče, nato pa dodamo nekaj naših osnovnih tehnologij za izboljšanje splošne izkušnje. Zavedamo se, da ustvarjamo rekvizit za izkušnjo, zato je zelo pomembno, da ne posegamo v svojega potrošnika in izkušnjo, ki jo skuša doseči. Za EPOS to pomeni tudi, da ni vsiljivih LED ali plastičnih zvokov - le izjemno udobje in mogočen zvok.

© Epos

Nam lahko posredujete več podrobnosti o testih in raziskavah, ki bodo Eposu omogočile, da izstopa s ponudbo lastnih tehnologij?

Kot član velike skupine Demant imamo vedno veliko raziskovalnih projektov, ki se odvijajo v tandemu.

Na splošno lahko rečemo, da nas izjemno zanima, kako možgani na primer razumejo zvok - kako lahko pogovor z drugimi ljudmi naredimo bolj jasen? Kako lahko zajamemo vaš glas, a izpustimo vse, česar ne želite slišati? Kako lahko odpravimo hrup zunaj vaše izkušnje?

" Izredno nas zanima, kako možgani razumejo zvok "

Iščemo tudi udobje - kje in kako se lahko dotaknemo človekovega ušesa, ne da bi sčasoma postalo neprijetno. To je ključni dejavnik pri dolgotrajni obrabi - igralci pa slušalke običajno uporabljajo za dolge seje! Želimo, da so naše čelade po prvi uri tako udobne kot pete.

Audeze LCD-GX: danes edina referenca, ki učinkovito združuje avdiofilsko poslušanje in igranje iger?

Zakaj bi morali igralci igre biti pozorni na kakovost svojih igralnih slušalk? Ali so trgi iger na srečo in avdiofilci resnično združljivi, če je cena pogosto dejavnik, ki ga igralci zelo natančno pregledujejo, manj pa avdiofili?

V preteklosti so igralne slušalke prišle na trg z zelo slabimi lastnostmi glede ponudbe in kakovosti. Verjetno so se pričakovanja glede slušalk in zunanjih naprav na splošno povečala, saj postajajo igre na srečo vse bolj priljubljena zabava med potrošniki in se obravnavajo kot prednostna naloga. Natančneje vemo, da igralci igre pričakujejo boljšo kakovost, lepši videz in več funkcij, vendar kažejo tudi pripravljenost povečati porabo za slušalke, da bi dosegli kakovostnejši zvok.

"V preteklosti so igralne slušalke vstopile na trg z zelo slabimi lastnostmi (…) Vemo, da igralci računalnikov pričakujejo boljšo kakovost. "

Nenehno se sprašujemo o možnostih, ki jih ponujajo igralne slušalke, in še naprej bomo premikali meje pričakovanega od takega izdelka. Danes so na svetovnem trgu slušalk na splošno najdražje nomadske ali vrhunske avdiofilske slušalke. Ne vemo, zakaj bi igralci pri ponudbi izdelkov pričakovali manj kot nomadi ali avdiofili, in to je tisto, kar poganja naša razvojna prizadevanja.

Kakšno rešitev za emulacijo prostorskega zvoka boste ponudili? Ali so v vaših načrtih prave slušalke 5.1 ali 7.1 (kot je Asus ROG Centurion)?

Na podlagi raziskav lastne ekipe ponujamo 7.1 virtualni algoritem prostorskega zvoka. To je resnična 7.1, ki uporablja vseh 8 avdio kanalov med igro in ustvari binauralni signal za vaša ušesa.

To tehnologijo nenehno razvijamo in v prihodnosti bomo ponujali posodobitve za še bolj privlačno izkušnjo.

Številne video igre ponujajo presenetljivo grafično izkušnjo, če le vlagate v zaslon, ki se jim zna pokloniti. Ste eden tistih, ki menijo, da se igralne slušalke premalo posvečajo zasnovi zvoka video iger?

Če imajo igralci še vedno občutek, da je z njihovim zvokom nekaj narobe, je verjetno manjkajoča povezava DAC. EPOS ponuja številne DAC-je, ki lahko izboljšajo avdio izkušnjo igralcev - pravkar smo izdali GSX 300, ki je odličen način za izboljšanje zvoka, če vaša zvočna kartica ni najboljša - razlika je v tem. "on lahko naredi neverjetno.

GSX 300: zunanja zvočna kartica za igralce, ki iščejo izboljšane zvočne zmogljivosti © Epos | Sennheiser

Zakaj mislite, da je kakovost zvoka tako pomembna pri video igrah?

V mnogih primerih je zvok najhitrejši način za ustvarjanje čustev. To je glas lika, ki vas privlači, ali glasba, ki sceni daje občutek veličine. Zvoka včasih spregledamo, ker je bolj luciden - igral sem več iger s preprosto grafiko in neverjetnim zvokom kot nasprotno. Vzemite igre Limbo in Inside. To so igre, ki zagotavljajo pravo vzdušje in napetost z odličnim zvokom.

Igralne slušalke so predvsem slušalke, ki vam omogočajo komunikacijo s soigralci v igrah za več igralcev. Kaj ste v zvezi s tem načrtovali (tehnologije, funkcionalnosti itd.)?

Na EPOS ne ustvarjamo samo igralnih slušalk, ampak imamo tudi slušalke za podjetja in celo za kontrolorje zračnega prometa. Vemo, kako pomembna je dobra razumljivost govora, in te novosti iz zgoraj omenjenih segmentov prinašamo tudi igralcem!

Na primer, pravkar smo izdali mikrofonski sistem z umetno inteligenco za našo serijo Enterprise ADAPT 660 - samo za primer, kaj lahko storimo.

Ali zasnova igralnih slušalk zahteva kompromise v primerjavi z avdiofilskim izdelkom, če da, katere?

V resnici ne - seveda lahko nekaj stvari naredimo z določenimi stroški. Toda v veliki meri ne bi smelo biti razlike med slušalkami za avdiofile in slušalkami za igralce.

Ko zvišamo ceno, lahko seveda vključimo bolj eksotične tipe zvočnikov, ki lahko dosežejo impresivno tehnično moč, na primer od 0 do 80 000 Hz. - dinamični zvočniki, ki jih danes uporabljamo, so takšne kakovosti, da naredijo več kot tisto, kar potrebujemo. Če se bo trg slušalk z netopirji odprl, bomo morali začeti iskati nove zvočnike.

Netopirji, delfini in drugi kiti beluga imajo izredno širok razpon sluha in lahko slišijo frekvence do 100.000 Hz! In ti?

OPL Oceanic, SK Gaming: dve ambiciozni partnerstvi za Epos

Epos je pred kratkim napovedal partnerstvo z Riot Games, nam lahko poveste več o tem?

ESports partnerstva so pomemben del našega tržnega spleta in vedno smo pozorni na partnerje, ki se ujemajo z našo vrednostjo blagovne znamke, ki so enako strastni kot mi, ko pripovedujemo zgodbo o tem, kaj je zvok. dobro deluje za vaše igralne izkušnje. OPL Oceanic nam je bil zelo primeren zaradi močne prodajne organizacije, ki stoji za nepremičnino, in njihovega razumevanja sodelovanja s svetovnimi blagovnimi znamkami in pripovedovanja zgodb okoli blagovnih znamk. Veselimo se, da bomo oboževalcem v sodelovanju z Riot Games zagotovili zabavno in privlačno vsebino ter dejavnosti.

Tekmovalne igre pogosto zahtevajo nekaj zahtev glede opreme. Slušalke očitno niso nobena izjema in morajo biti lahke in udobne, pravilno izolirane od okolja, zagotavljati podrobnosti in potop, biti opremljene s kakovostnim mikrofonom, pa tudi različnimi funkcijami. Kako uskladiti kakovost zvoka z vsemi temi zahtevami?

Na njih gledamo kot na dodatne izzive, a zelo dobrodošle. Mikrofon je v intenzivni igri resnično pomemben. Če je v ekipi pet ljudi in nenadoma eden od njih zavpije "Vidim jih", morate natančno določiti, kateri soigralec je dal informacije. V kakovostnih slušalkah bodo njihovi glasovi zveni tako naravno kot v resnici in hitro lahko ugotovite, kdo je to rekel. V nekvalitetnih slušalkah se glasovi pomešajo in morda boste morali to sekundo izkoristiti, da ugotovite, kdo je kaj rekel, kar vas bo morda stalo igre.

Partnerstvo z Riot Games je odlično za Epos, ki že potrjuje svoje ambicije v tem sektorju. Kakšna je vaša strategija, da Epos postane blagovna znamka, ki jo morate imeti?

Za nas je pomembno, da na trg iger na srečo vnesemo povsem nov pristop, ki zajema, kako lahko zvok izboljša igralno izkušnjo, vpliva na občutke in na koncu poskrbi, da se počutite bolje, še posebej, če velja, da naša ciljna publika uporablja igre kot obliko zabave in sprostitve. Nekateri se ukvarjajo z jogo, nekateri igrajo video igre - navsezadnje gre za to, da uživate v svoji strasti in povečate izkušnjo. Želimo, da je EPOS zlata karta, sinonim za izboljšano igralno izkušnjo z močjo zvoka.

Priljubljene Objave

Potovalna agencija: Zemlja

Zemlja, ki je komaj večja od svoje sorodnice Venere, ki je dobro umeščena v bivalno območje svoje zvezde, ima ugodne pogoje, zaradi katerih je edina prava turistična destinacija v našem katalogu. A pozor, podatki so zavajajoči.…

Potovalna agencija: Venera

Sosed Zemlje, enake velikosti, dostopen v nekaj mesecih potovanja? Z lahkoto jo najdete na nočnem nebu, seveda je Venera!…

Test IPad Pro 2020: sprememba ni zdaj

Po preoblikovanju iPada Pro leta 2018 ga je Apple marca z relativno presojo posodobil. Da bi to naredil, Apple ne izumlja prahu, saj je novinec videz svojega predhodnika z nekaj lastnostmi. Je to opazen razvoj, revolucija ali anekdotična posodobitev? Da bi to ugotovili, smo dva tedna preživeli z iPad Pro 12.9 '' 2020 edition.…