Po šoku je čas, da preidemo na analizo tega dogodka, ki bi lahko pretresla industrijo video iger in vse njene igralce. Učinki te napovedi bodo igralci občutili tudi … verjetno na bolje.

Opomnik na dejstva

Torej je ponedeljek, 21. septembra 2020, 24 ur pred odprtjem prednaročil za Xbox Series X | S, da je Microsoft potrdil prevzem podjetja ZeniMax Media za 7,5 milijarde dolarjev. Ni nič več ali manj nadrejena družba znanega založnika v industriji video iger: Bethesda Softworks.

Tako vse ekipe in licence podjetja zdaj pripadajo ameriškemu proizvajalcu. V zadnjih mesecih je Microsoft kupoval neodvisne studie, kot so Obsidian, Double Fine ali Ninja Theory. Tokrat gre za velikega založnika s skoraj 2300 zaposlenimi po vsem svetu, ki je pod nadzorom podjetja, ki ga vodi Satya Nadella. Razlika je torej pomembna!

Preberite tudi:
The Elder Scrolls VI še nekaj let ne bodo objavljeni

Velik vpliv na industrijo video iger

Zdaj je možen crossover

Microsoft je po odkupu Bethesde zdaj lastnik 23 studiev. Ta teden je podjetje Redmond ponudilo storitve naslednjim skupinam:

  • Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout …)
  • Arkane Studios Lyon in Austin (Dishonored, Prey…)
  • id programska oprema (DOOM)
  • Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online)
  • Tango Gameworks (Zlo znotraj)
  • Strojne igre (Wolfenstein)
  • Alpha Dog (MonstroCity)
  • Studiji Roundhouse

Microsoft bo torej vsem svojim osmim strukturam dal na voljo vso logistično podporo, pa tudi vire, ki pa jih bo še vedno vodila Bethesda Softworks. Podjetje dejansko ne bo izginilo (niti ne bo trpelo niti najmanjšega odpuščanja) in bo celo še naprej objavljalo igre.

To je precej dobro, ker je Bethesda v zadnjih mesecih imela vrsto neuspehov. Če letos pustimo ob strani uspeh DOOM Eternal, je založnik imel zapleteno leto 2019 z neskončnimi nazadovanji Fallout 76 ter kritičnimi in komercialnimi neuspehi Rage 2. Prevzem s strani Microsofta bi lahko ustavil to slabo serijo in zakaj ne bi pomagal studiem, da bi bolje polirali svoje igre … Produkcije Bethesda, zlasti tiste Bethesda Game Studios, ki so znane po številnih napakah.

Kakšna prihodnost za igre?

Xbox Game Pass močnejši kot kdajkoli prej!

Phil Spencer (šef Xboxa) in njegove ekipe so v sporočilu za javnost pojasnili svoje ambicije. Primarni cilj je vse igre Bethesda (stare, nove in prihajajoče) prenesti na Xbox Game Pass od dneva njihove izdaje. Kot vemo, želi ameriški proizvajalec predvsem privabiti igralce v svoj ekosistem s svojimi storitvami, namesto da bi naredil vse, da bi prodal konzole. In ta strategija bo imela še en velik vpliv.

Da bi pomiril igralce, ki jih je ta napoved pretresla, je izvršni direktor Xbox vztrajal, da bodo vsi naslovi, ki jih je objavila Bethesda, objavljeni na strojih Xbox, pa tudi na osebnih računalnikih. Za druge konzole je Phil Spencer dejal, da bo odločitev sprejeta "za vsak primer posebej". Na koncu uporabniki na PS4 in PS5 sploh ne bi smeli opaziti razlike. Če le, če dobijo naslov z žigom »Bethesda Softworks«, bo dobiček šel v Microsoftove žepe. In za multinacionalko je to najpomembnejše!

Operacija bo podobna operaciji Mojang. Ustvarjalci Minecrafta, ki jih je Microsoft leta 2014 kupil za 2,5 milijarde dolarjev, so še naprej objavljali svoje stvaritve na konkurenčnih konzolah. Na primer, najnovejši Minecraft Dungeons, objavljeni hkrati na Xbox One, PC, PS4 in Switch. Če ni povsem izključeno, da bodo za igralce Xboxa prišli nekateri majhni bonusi, je treba Bethesda Softworks softvers še naprej uporabljati na vseh medijih.

Najboljše od vsega pa je, da se dolgotrajni svetovi The Elder Scrolls Online in Fallout 76 povsod še naprej normalno razvijajo. Razvijalci teh naslovov so novico potrdili. Microsoft gre še dlje z izjavo, da bo spoštoval začasne pogodbe o ekskluzivnosti PS5 za Deathloop (Arkane Lyon) in Ghostwire Tokyo (Tango Gameworks). Ti posli so bili podpisani s Sonyjem pred prevzemom.

V zaključku…

V bližnji prihodnosti bodo igralci težko čutili težo tega pošastnega dogovora med Microsoftom in Bethesda Softworks. Prve pozitivne posledice bodo vidne predvsem v Game Pass (15 milijonov naročnikov), ki bo ponovno razširila svoj katalog. Ker pa želi ameriški proizvajalec ratifikacijo prevzema med januarjem in junijem 2021, bomo morali počakati, da izmerimo resnični učinek te napovedi.

Kaj se bo zgodilo z usodo The Elder Scrolls VI in Starfield? Bethesda znova pomirja z navedbo, da se bo razvoj nadaljeval, kot da se ni nič zgodilo. Torej, v času pisanja članka so igralci in Microsoft glavni zmagovalci te pridobitve. Vprašalo se bo, ali se bo konkurenca, zlasti Sony, odzvala po takem potresu!

In vi, kaj menite o tem odkupu? Bi vas lahko spodbudil k nakupu Xbox Series X ali S? Mislite, da bo takšna pridobitev koristna za Bethesdo? V komentarjih čakamo na vaša mnenja.

Priljubljene Objave